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quinta-feira, 8 de março de 2012

Exercício - O pulo do gato de Schrödinger.

No ensino médio, uma das queixas mais constantes dos alunos quando desafiados a resolver um exercício de Física é a de não saber como dar o primeiro passo, isto é, como começar a resolução.

Um dos caminhos mais eficientes nesses casos é: Antes de fazer contas, crie uma estratégia. Ou seja, pense num caminho que leve a solução. Detalhe cada passo a ser dado. Em seguida teste esse caminho. Se não tiver sucesso modifique o caminho escolhido ou crie um novo. Teste novamente.

Aqui, é claro, não vamos resolver exercícios de Física. Vamos, isto sim, brincar com um joguinho e aproveitar a oportunidade para treinar a criação de estratégias para a resolução de problemas.

Em 1935, o Físico Erwin Schrödinger, um dos fundadores da Mecânica Quântica, criou uma experiência mental, depois chamada de "O gato de Schrödinger". A experiência ficou famosa.

O objetivo dela e como foi imaginada não vem ao caso neste momento. É suficiente saber que a experiência  envolve um gato preso numa caixa.

Vamos aproveitar a ideia do gato preso na caixa e usar o jogo criado por Peter M. Richter, do blog Game Design br. O objetivo do jogo é simples: Impedir que o gato fuja da caixa escapando pelas laterais.

Para isto clique sobre os círculos amarelos. A cor do círculo muda para verde escuro. O gato jamais salta para um círculo desta cor.


Na figura acima temos o gato e a caixa. Naturalmente, você pode simplesmente começar a jogar sem maiores preocupações e prosseguir até obter sucesso. Este é o método da "tentativa e erro". Se esta for a sua opção clique aqui e comece.

Por outro lado, você pode tornar o jogo mais interessante: Procure em primeiro lugar observar por algum tempo o comportamento do gato em fuga e depois use suas observações para criar uma estratégia para prende-lo.

Vou propor uma primeira estratégia. Você fica encarregado de testa-la. Depois proponha outras ( Use a caixa de comentários abaixo).

Vamos cercar o gato pelas laterais da caixa. Clique sempre nos círculos da lateral para onde o gato caminha.  Enquanto o gato estiver longe clique nos círculos das laterais mas sempre saltando um. Quando ele estiver perto feche o cerco.


Vamos ao trabalho. Clique aqui e mãos a obra. Para começar o jogo clique em um dos círculos amarelos.



Criação, imagens e produção do jogo: Game Design br.
Para a visualização de mais jogos veja aqui.


Informação via:  theteacherlist


segunda-feira, 5 de março de 2012

Exercício - Construa o corpo humano.

Um grupo de cientistas, professores, artistas, animadores e programadores de computador americanos se reuniram numa comunidade online chamada Spongelab.

O objetivo destes apaixonados pela ciência é criar uma plataforma online dedicada a divulgação do conhecimento científico e a educação dos jovens e de todos aqueles interessados na ciência.

Um dos jogos sobre Biologia desta plataforma é "Construa um corpo humano". O objetivo do jogo é levar o estudante a identificar os vários sistemas do corpo humano, os órgãos que o compõem e a sua localização no sistema.

Clique aqui. para acessar o jogo. Aguarde o programa carregar e clique em "Start" para iniciar. Escolha um dos sistemas do organismo humano.

Tendo em mente os órgãos que compõem este sistema e a sua localização, escolha um deles e arraste para o local que, a seu juízo, ele ocupa no corpo humano. Para navegação no site veja a figura abaixo.


Teste os seus conhecimentos de biologia. Para fazer o exercício clique aqui. Aguarde o programa carregar e clique em "Start" para iniciar o jogo. Ao completar a tarefa o sistema libera uma mensagem.

Observe a descrição de cada sistema e de cada órgão no lado esquerdo. Infelizmente ela ainda está em inglês. Se necessário copie e cole o texto no tradutor do Google. Funciona bastante bem.





Imagens e produção: Spongelab, site educacional premiado pela Fundação de Ciências Americana, a NSF (National Science Fundation).



domingo, 13 de junho de 2010

Jogo - Atracação de uma nave espacial.

Uma das mais interessantes descobertas de Galileu foi a de que não é necessário a ação de uma força para manter um objeto com velocidade constante, isto é, a ação da força é necessária para mudar a velocidade mas não para mante-la.

Apesar disto, ainda hoje, no nosso dia a dia, guardamos muito das idéias de Aristóteles sobre o movimento. Quando lançamos um bola, por exemplo, ainda esperamos que ela "gaste a sua velocidade" e pare. No nosso subconsciente ainda permanece a idéia: Se não há força agindo então a velocidade não pode se manter. Não nos damos conta que a velocidade, neste caso, não se mantém devido a ação da força de atrito.

No espaço, é claro, isto não acontece. Não há a ação do atrito e, ao cessar a aceleração, o objeto mantém a sua velocidade até sofrer a ação de uma nova força.

Está é a grande dificuldade do jogo Atraque uma nave na Estação espacial.

Divirta-se!!!Mas antes observe os seguintes detalhes:
  • Note a terceira lei de Newton em ação no movimento da nave e nos jatos dos foguetes. Você saberia explicar a razão de se lançar o jato para a direita se quero me movimentar para a esquerda ?
  • Repare a soma vetorial de dois vetores perpendiculares em ação quando a nave se move numa direção inclinada.
  • Repare no mostrador os vetores velocidade ( amarelo ) e aceleração ( verde ). Note que a velocidade não cessa quando não há aceleração ( ela fica constante ).
  • Clique em "Click to start" para começar a jogar e em "Click to try again" para tentar novamente.

Economize combustível, pense e agradeça a Newton e... veja se consegue atraque uma nave na Estação espacial.

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